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拳头设计师:MSI前,将对赛场热门-猴子/蔚/泽丽/锤石等做出削弱

英雄联盟设计师:年中将发布全新2v2v2v2游戏模式!

米利欧概念设计&建模:年纪轻轻就掌握了火焰的元素公理

LOL设计团队:龙龟、小法等胜率较高的英雄进行削弱

设计师分享13.7版本改动前瞻:沙皇、亚索增强 蔚 猴子削弱

LoL设计师团队发文宣称热补丁削弱新英雄米利欧:技能数值大砍!

LOL官方谈米利欧的设计想法:返璞归真,辅助就是要保护队友的

设计团队分享蝎子重做进展:大招改为范围技能

设计团队分享芮尔小型重做方向:侧重上马/下马设定

首席设计师就MSI询问职业赛场现状:近半数认为版本现状一般

设计师宣布修改下版本龙王的削弱内容:R技能削弱基本撤销

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【英雄联盟】灰烬骑士 慎 皮肤效果预览:维持同系列紫色设计

云顶设计师公布S8.5新羁绊情况:双EZ同时在场可获得强化

设计师谈米利欧大招:可以解除蚂蚱的压制效果,但自己被控不能解

拳头设计师:13.5版本会打临时补丁解决Meiko皮肤的声音问题

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设计师公布下版本野区:鼓励刷野,野怪经济增加;反野没有Debuff

外网网友指出:悠米改动使得EDG皮肤奖杯动画缺失 设计师已回复

设计师详解沙皇改动:被动CD和持续时间减半;W移除攻速加成

设计师谈法师装备:最后悔的装备就是视界专注和星界驱驰

设计师谈法师装备现状:蓝耗和poke之间的平衡总是很难去调整

下一个动刀的就是你?设计师吐槽:希望我打排位不要遇到琴女了

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LOL设计师:英雄团队人手抽调至模式团队 明年新英雄预计3-4个

设计师预告:从13.5版本开始,大乱斗可以获得6/7级成就代币

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设计师13.4版本改动补充:击杀高1级敌人时没有额外经验

DOTA2官方发问:你觉得游戏里设计最有特色的英雄是谁?